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英雄连挑战全球即时战略英雄连开拓20年新历史

发布时间:2020-07-21 18:31:27 阅读: 来源:挖掘机滤芯厂家

RTS20年,一个个优秀的游戏诞生、高潮、既而陨灭;一个个优秀的游戏在自己的邻域开疆拓土,树立流派,在一方称王。 [正文]

游戏江湖,风云际会,几朝天子,几朝亡侯。

RTS20年,一个个优秀的游戏诞生、高潮、既而陨灭;一个个优秀的游戏在自己的邻域开疆拓土,树立流派,在一方称王。

然而,一款游戏的衰落并不能掩盖它的历史地位,一款游戏的成功也不能让他一统江湖,所谓的王不止一个。

以下,我们细数RTS史上五大王者。(王者众多,抛砖引玉,欢迎探讨)

(本图仅为示意,RTS的具体历史线索)

无冕之王——命令与征服系列

诞生于1995年的《命令与征服》,是RTS当之无愧的鼻祖,它不仅拥有浓厚的剧情色彩,更率先引入了多人对战模式。

(《命令与征服》)

对抗之王——星际争霸系列

星际争霸首创三方种族的设定,仅凭这一点就让游戏变更具对抗性。特别是到了1998年,《星际争霸》发展成国际性比赛后,游戏的进行节奏变得极快,在快攻中甚至会有出现几个低级单位便可以夷平对方基地的场面。

(《星际争霸》)

文明之王——帝国时代系列

《帝国时代》,第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。

(《帝国时代》)

微操之王——魔兽争霸3

之所以将《魔兽争霸3》从系列中单独提取出来,是因为,它相较于前作有了质的飞跃。

同时,作为星际争霸的同门弟子,《魔兽争霸3》在创新中延续了“星际”操作模式,而英雄的设定,更使得操作变得越来越重要,正如网上某人所言,《魔兽争霸3》是一个技术向打法、靠战术细节来进行的“微观游戏”。

(《魔兽争霸3》)

网络之王——英雄连Online

在大型RPG网游盛行的今天,相对小范围的RTS对战,并不足以真正体现大型网络联机的乐趣。这也在一定程度上造成RTS游戏对网游的式微。

可喜的是,正在研发阶段的《英雄连Online》为我们带来了一些新的希望。据游戏官网()所介绍,该游戏力图打造一款全新的MMORTS游戏:在延续RTS精髓的同时,用户扮演的角色将在二战的考验中不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队。

当然,仅凭该游戏官网()上的一些介绍,并不足以确立它王者的地位。作为全球首款即时战略网游,我们有理由期待《英雄连Online》成为不远将来的RTS网络之王!

(《英雄连Online》)

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